引擎
共 2 篇。
-
我把时间做成系统之后,坑才开始
上一篇讲 Outland 引擎的时间是 moves 制,看着挺优雅。这篇讲实现它的过程——一个回合计数器、一个默认值类型、一个挂错层的 tick,加起来能让你返工三周。
-
照着《大灾变》搭引擎:一个自研 roguelike 的系统构成
C++20 + SDL2 自己写的 roguelike 引擎,核心是把 CDDA 那套模拟逻辑复刻下来:时间用 moves 制、地图分三层、只有玩家附近会被真正模拟。这篇讲系统是怎么搭的,以及对齐过程中踩的坑。