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共 4 篇。
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本地出图环境怎么攒起来的:显存账、隐藏窗口与就绪判定
单卡本地跑出图模型,难的不是装包,是「让它可重复地起来、可判定地就绪、可干净地停下」,以及在显卡被别的服务占着的时候还算得清显存账。这篇记本机这套环境攒起来的全部细节。
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同一张图跑了五版:六人同框出图的迭代记录
「六个人一起在海边」——这个需求听起来简单,实际跑了五版。这篇逐版记下发色、发型、人数各自错在哪、改了什么词、模型又是怎么把两个名字当成两个角色的。附五版图与每版的提示词长度。
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把 MOSS-Image 装进本地 ComfyUI:差一天就不支持的核心版本
本地出一张带中文文字的图,过去要么上云、要么跟字形死磕。这篇记一次把 2026-10 的新出图模型 MOSS-Image 落到本机 ComfyUI 的全过程:核心版本差一天就不支持、缺失的上游 API 得手工补、国内镜像拉权重,以及实测出来的能力边界——长于文字与版式,弱于角色与解剖。
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从 AI 出图到 128 像素精灵:一条人物素材流水线
游戏需要「人物穿了什么衣服」在 128 像素下能被认出来。AI 出图能给出好看的 1024 图,但那张图离能用的 128 帧还差四道后处理和一整套过眼纪律。这篇记这条流水线:定版配方、PNG 元数据考古、抠底与降采样、以及为什么「门禁全绿」不等于「好看」。